Explication détaillée de l’histoire de Silent Hill 2 – Partie deux

Nous continuons notre article :
James se cache dans un placard lorsque la créature commence à se rapprocher de lui. Et quand Pyramid Head passe à côté de lui, James lui tire dessus avec un pistolet qu’il a obtenu plus tôt dans la phase. Bien que les balles ne semblent pas causer de gros dégâts, elles poussent la bête à s’éloigner temporairement. À ce moment-là, James trouve une clé qui mène à la cour du bâtiment, sa prochaine destination.
Après être entré dans la piscine vide pour obtenir l’une des trois pièces de monnaie nécessaires pour résoudre une énigme ultérieure, James entre dans un appartement voisin. L’appartement contient deux choses : un corps enfoncé dans un réfrigérateur, et un son continu de quelqu’un qui vomit. James entre dans la salle de bain pour trouver la personne qui vomit, qui lui dit: « Je ne l’ai pas fait ».
Cela perturbe James, et notre ami vomissant explique que le corps dans le réfrigérateur était déjà mort quand il est arrivé. Ils échangent leurs noms, et nous apprenons que l’autre personne s’appelle Eddie. James demande à Eddie au sujet de l’homme mort dans la cuisine, ce qui pousse Eddie à nier à nouveau, puis demande à James s’il sait quelque chose à propos de « cette chose avec le pyramide rouge ».
Bien sûr, Eddie n’a aucune idée de ce dont James parle, et il lui dit, mais il a vu des « monstres bizarres », c’est pourquoi il se cache dans la salle de bain. James pense que toute la ville n’est pas sûre, et Eddie essaie d’expliquer pourquoi il est là mais s’arrête de parler.
James répond: « Vous non plus, n’est-ce pas ? Quelque chose vous a amené ici, n’est-ce pas ? » Puis il dit à Eddie qu’il vaut mieux sortir de cet endroit, ajoutant qu’il partira quand il en aura fini, après qu’Eddie lui ait demandé ses plans. Les deux se recommandent la prudence, Eddie retourne à son vomissement, et James quitte l’endroit.
En explorant davantage, James atteint la sortie de secours, qui a disparu. Cependant, il parvient à traverser vers le bâtiment voisin par une fenêtre ouverte.
Là, James rencontre enfin un visage familier: la jeune fille qu’il a rencontrée dans le cimetière, couchée devant un miroir mural, regardant intensément un couteau de boucher dans sa main.
Angela remarque que James a l’air fatigué, et ils se présentent officiellement l’un à l’autre. C’est ainsi que nous apprenons qu’elle s’appelle Angela. James tente de la dissuader de l’idée évidente qu’elle a en tête en utilisant le couteau, lui disant qu' »il y a toujours une autre voie ».
Angela répond sarcastiquement: « Vraiment ? », avant de dire que James est « comme elle », et que tous les deux méritent ce qui leur arrive. James nie vigoureusement toute similitude entre eux.
Angela lui demande sarcastiquement s’il a peur, puis s’excuse immédiatement. James répond que ce n’est pas un problème, et lui demande si elle a trouvé sa mère. Angela répond tristement que non.
James réfléchit un instant, puis lui demande si sa mère vivait dans ce bâtiment. Angela dit qu’elle ne sait pas, et James dit: « Donc tout ce que tu sais, c’est qu’elle vivait dans cette ville ? ».
Angela est surprise par cette conclusion, elle s’assoit et lui demande comment il a su cela. James explique qu’il l’a déduit car elle la cherchait ici, et lui demande si sa déduction est correcte.
Angela ne répond pas directement, elle dit juste qu’elle est fatiguée. James lui demande pourquoi elle est ici, elle évite de répondre et lui demande s’il a trouvé la personne qu’il cherchait.
James lui dit qu’il ne l’a pas encore trouvée, et lui montre une photo de Mary, précisant que c’est sa femme. Angela s’excuse de ne pas pouvoir l’aider davantage, et James explique qu’il ne sait pas non plus pourquoi il est ici, car Mary, comme elle le sait, est décédée. Angela est surprise par cela, et James lui assure qu’il ne pense pas être fou, comme le font tous ceux qui affirment ne pas être fous.
Angela se lève soudainement, pressée de partir. James lui demande s’il veut l’accompagner, en raison des monstres, mais elle refuse, disant qu’elle le ralentirait. Puis James demande à Angela à propos du couteau dans sa main.
Angela demande à James de le garder pour elle car elle n’est pas sûre de ce qu’elle pourrait faire si elle le gardait. James est d’accord, puis se prépare à prendre le couteau d’elle.
Angela répond à ce geste en brandissant le couteau vers lui et en criant.
James recule lorsque Angela brandit le couteau, elle s’excuse à nouveau, disant qu’elle a été « mauvaise » avant de poser le couteau sur une table à proximité et de partir.
Après que le joueur ait repris le contrôle de James, il examine une photo de famille par terre : une mère, un père, un fils et une fille. La photo est déchirée en deux, la mère et la fille d’un côté, le père et le fils de l’autre.
En fin de compte, James trouve une clé qu’il utilise pour ouvrir une porte menant à un escalier. Là, il rencontre à nouveau un visage familier. Ou plutôt, un casque familier. Oui, c’est notre ami Pyramid Head, qui fait quelque chose… d’autre avec la créature.
James essaie d’ouvrir la porte, mais surprise, elle est verrouillée. La créature commence à se rapprocher de lui, et c’est là que commence notre première bataille contre le leader. Bon, c’est un peu ça. En fait, la bataille repose sur le timing, le joueur devant éviter Pyramid Head jusqu’à ce que des sirènes d’alarme se déclenchent. À ce moment-là, Pyramid Head recule dans l’escalier inondé et l’eau est évacuée.
L’escalier mène James à une porte, qui mène à une ruelle derrière le bâtiment. Là, il rencontre la petite fille qu’il a rencontrée plus tôt, assise sur un mur couvert de graffitis.