Ancien président de PlayStation : les studios japonais ont échoué à atteindre le public mondial

Comparée à la société Xbox, PlayStation a réalisé des progrès significatifs pour accéder aux marchés japonais et possède des studios de jeux locaux dans l’industrie du jeu mondial, ce qui est logique étant donné qu’elle est une entreprise japonaise à la base. Alors que de nombreux éloges ont été faits à la société géante pour ses récentes avancées, l’ancien président de PlayStation, Shawn Layden, a exprimé un point de vue très pessimiste sur le marché actuel des jeux au Japon.
Shawn Layden a critiqué les studios japonais pour avoir tenté d’atteindre le public mondial, soulignant que nombre de ces équipes n’ont pas réussi à attirer l’attention à l’échelle mondiale. Il pense que ces studios devraient plutôt se concentrer sur les marchés locaux avant de se lancer dans des projets internationaux radicaux.
Dans une nouvelle interview avec IGN Japan, l’ancien PDG de PlayStation a également partagé son point de vue pessimiste sur le marché des jeux au Japon en général, notant que de nombreux studios japonais ont eu du mal à retrouver leurs succès passés récemment, contrairement aux développements récents réalisés par des studios japonais internes comme Team Asobi et autres. Il a ajouté:
Beaucoup de ces équipes n’ont pas connu le succès pendant longtemps et luttent maintenant pour reproduire leur passé glorieux.
Shawn a également constaté qu’il n’était pas surprenant que le studio PlayStation Japan se fusionne avec Team Asobi, car le premier a apparemment échoué à sortir un jeu réussi depuis longtemps. D’un autre côté, il a salué Square Enix pour avoir abandonné son ambition d’étendre le développement à l’étranger afin de ne pas négliger le marché japonais local.