Analyse des personnages de Silent Hill 2 et leur symbolisme en relation avec le héros du premier opus du jeu.

Cette partie ne comporte pas beaucoup de transitions entre le « monde brumeux » et « l’autre monde » comme c’était le cas dans la partie précédente. Ou du moins, s’il y a des transitions, elles ne sont pas très claires. Il n’y a en réalité que trois moments où cette transition est clairement expliquée : la transition à l’hôpital de Brookhaven, puis la transition de nouveau vers le monde brumeux après que le joueur ait terminé le niveau du Labyrinthe, et encore une fois à la fin du jeu après que James ait regardé la vidéo à l’hôtel. De plus, les différences entre les deux mondes ne sont pas très dramatiques, car la plupart des endroits dans le monde brumeux semblent déjà délabrés.
Il est à noter que la ville, contrairement au premier jeu, semble attirer les personnes se sentant coupables et les amener vers elle, au lieu de se concentrer sur un personnage spécifique.
Contrairement à l’autre monde dans Silent Hill 1 qui était rempli de métal et de rouille, l’autre monde dans Silent Hill 2 semble humide, avec des endroits en état avancé de dégradation. Cela est logique, car l’atmosphère de ce jeu diffère beaucoup de son prédécesseur. Plutôt que d’être directement effrayant, Silent Hill 2 possède une atmosphère sombre et triste.
À l’exception du niveau du Labyrinthe, qui est vraiment effrayant.
On obtient également un petit aperçu de ce à quoi ressemble « l’autre monde » pour les autres personnages que James. Et maintenant, parlons de James.
Une des premières choses que l’on remarque chez James est qu’il agit de manière étrange. Au début du jeu, on le voit faire des gestes étranges devant son visage dans le miroir, et lorsqu’il parle avec d’autres personnages, il semble tendu et perturbé. Son comportement devient plus logique quand on réalise que cet homme souffre d’un effondrement mental.
En résumé, un mélange de profonde tristesse due au décès de sa femme et de culpabilité pour son rôle dans sa mort a conduit à de fortes hallucinations chez lui : des hallucinations selon lesquelles sa femme est morte il y a longtemps avant sa mort réelle, avec une croyance contradictoire qu’elle pourrait encore être en vie. Comme beaucoup de gens souffrant d’hallucinations, il devient agressif lorsqu’il est confronté à quelqu’un défiant ces illusions. Cela est clairement illustré à l’hôpital, lorsque Laura lui dit avoir rencontré Mary il y a un an, il réagit avec colère et la traite de menteuse.
Il est évident, en se basant sur les propos de Laura selon lesquels elle a eu huit ans la semaine dernière et les informations contenues dans la lettre de Mary, que Mary est décédée il y a seulement quelques jours. Mais James croit qu’elle est morte il y a trois ans. D’où vient ce chiffre ? La réponse se trouve dans l’enregistrement pouvant être joué dans la bibliothèque de l’hôtel dans « l’autre monde » : Mary a été diagnostiquée il y a trois ans. Il est clair que James considère que ce jour est celui de sa mort effective.
Le jeu ne présente pas James sous son meilleur jour, étant donné qu’il a tué sa femme mourante et a eu des altercations verbales avec une fillette de huit ans. Cependant, il n’est pas entièrement irrécupérable : il a essayé à deux reprises d’empêcher Angela de se suicider, et il éprouve un vrai remords après avoir tué Eddie en légitime défense. L’une des fins, la fin « Leave Ending », tourne autour de son acceptation de ce qui s’est passé et de sa volonté d’aller de l’avant dans sa vie.
En fin de compte, James est un héros profondément imparfait, ce qui le rend peut-être le plus captivant de la série.
En ce qui concerne l’autre monde spécifique à James, c’est le monde que l’on voit la plupart du temps dans le jeu, où l’on vit les événements de son point de vue. Il s’agit d’un monde en ruines et délabré, rempli de plantes pourries. Cela correspond à l’état dépressif dans lequel se trouve James, logique étant donné son état mental résultant de sa profonde tristesse.
De plus, contrairement à la plupart des autres jeux de la série, il n’y a pas de véritable ennemi dans ce jeu. Beaucoup pensent que Maria ou Pyramid Head sont les principaux ennemis, mais ce ne sont en fait que des créations de la ville comme le reste des monstres. Ainsi, je pense que le véritable ennemi est James lui-même.
Et maintenant, parlons de Mary.
Même si le personnage de Mary n’apparaît que brièvement ou n’est entendu que lors des flashbacks, et n’interagit directement avec James que dans deux fins, sa présence est ressentie tout au long du jeu. Cela se voit non seulement à travers Maria, mais aussi dans d’autres aspects. L’inventaire de James contient une photo de Mary, ainsi que la lettre qu’il lui a envoyée. Il y a aussi le mannequin dans l’immeuble résidentiel qui porte des vêtements de Mary, quelque chose que James remarque clairement.
Au cours du jeu, nous obtenons quelques clins d’œil sur la personnalité de Mary. Quand elle était en vie, elle portait des vêtements très conservateurs, et avait tendance à apparaître comme une personne timide. Elle aimait aussi Silent Hill lorsqu’elle visitait la ville avec James, et était fascinée par l’histoire de la ville comme le montre la vidéo que James trouve à la fin du jeu.
Mais sa personnalité a commencé à changer avec la détérioration de sa santé. Vers la fin de sa vie, elle a commencé à souffrir de changements d’humeur brusques, et est souvent devenue verbalement et émotionnellement agressive envers James. Cela peut être entendu dans la conversation qui se passe dans le couloir de l’hôtel avant le combat final, où Mary parle amèrement de l’hôpital et comment ils tirent de gros profits de son état, crie à James de partir, puis le supplie en pleurant de revenir et de lui dire qu’elle va bien.
Comme James, le jeu ne justifie pas les actions de Mary, mais ne la dépeint pas non plus comme méchante. Elle est plutôt présentée comme quelqu’un confronté à sa mort prématurée, et en est terrifiée.
La dernière conversation avec Mary varie en fonction de la fin que vous obtenez. Dans la fin de Maria, Mary est en colère contre James pour l’avoir tuée puis avoir trouvé quelqu’un d’autre, et devient le dernier boss essayant de le tuer. Dans les deux autres fins, elle est plus indulgente, bien que James dans la fin « In Water » soit forcé de revivre le moment de sa mort. La seule fin où James obtient une véritable clôture est la fin « Leave », où Mary parvient à terminer leur conversation.