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Les fédéraux disent que vous n’avez pas le droit de consulter des jeux vidéo anciens comme des livres de bibliothèque.

La plupart des jeux vidéo dans le monde, datant d’il y a près de 50 ans, sont maintenant considérés comme légalement obsolètes. Une étude menée par la Fondation de l’histoire des jeux vidéo a révélé que vous ne pouvez pas acheter légalement environ 90% des jeux d’avant 2010. Les défenseurs de la préservation de l’environnement cherchaient des moyens de permettre aux gens d’accéder légalement à l’histoire des jeux, mais le bureau américain du droit d’auteur leur a infligé un coup dur vendredi. Les fédéraux ont annoncé que ni vous ni aucun chercheur n’avait le droit légal d’accéder aux anciens jeux en vertu de la loi sur le droit d’auteur numérique du millénaire, ou DMCA.

Des groupes comme VGHF et le réseau pour la préservation des logiciels ont soutenu une exemption de la nouvelle loi DMCA concernant l’accès aux jeux vidéo. La loi stipule que vous ne pouvez pas accéder à distance à des jeux obsolètes qui sont toujours soumis à des droits d’auteur sans licence, même s’ils ne sont pas disponibles à l’achat. Les règles actuelles de la nouvelle loi DMCA restreignent les bibliothèques et les dépôts de jeux anciens à une seule personne à la fois.

L’exemption proposée par la Fondation aurait pu permettre à plus d’une personne d’accéder simultanément au contenu stocké dans les musées, les archives et les bibliothèques. Cela aurait permis aux joueurs d’accéder à une partie de l’histoire des jeux vidéo de la même manière qu’ils le feraient s’ils empruntaient un livre électronique à la bibliothèque. VGHF et SPN ont fait valoir que si le musée possède plusieurs exemplaires du jeu, il devrait être en mesure de permettre à un plus grand nombre de personnes d’y accéder tant qu’il y a des copies disponibles.

Dans une décision du 18 octobre du bureau du droit d’auteur, la réalisatrice Shira Perlmatter a convenu avec plusieurs groupes industriels, y compris l’association du divertissement logiciel. Et la Bibliothèque du Congrès a recommandé de maintenir les mêmes restrictions. L’article 1201 de la nouvelle loi DMCA restreint l’accès « non autorisé » aux œuvres protégées par le droit d’auteur, y compris les jeux. Cependant, il permet à la Bibliothèque du Congrès d’accorder à certaines catégories de personnes des dérogations à ces restrictions.

VGHF a déclaré dans un communiqué que les efforts de pression des titulaires de droits « continuent d’entraver le progrès ». L’équipe a souligné les commentaires faits par un avocat de l’Agence spatiale européenne. Un avocat de l’Agence spatiale européenne a déclaré à Ars Technica: « Je ne pense pas qu’il y ait actuellement un ensemble de restrictions que les membres de l’Agence spatiale européenne soutiendraient pour fournir un accès à distance. »

Les experts de la préservation des jeux vidéo ont affirmé que les dépôts de jeux pourraient offrir des pop-ups plein écran pour les notifications de droits d’auteur à toute personne examinant le jeu. Ils limiteraient également l’accès dans le temps ou forceraient les utilisateurs à accéder via des « contrôles technologiques », tels que la distribution conçue à cet effet pour les plateformes de diffusion en continu.

Les groupes industriels ont argumenté que ces musées n’avaient pas de « garanties adéquates » pour empêcher les utilisateurs de distribuer les jeux une fois qu’ils les ont obtenus. Ils ont également prétendu qu’il y avait un « grand marché » pour les jeux anciens ou classiques, et qu’une nouvelle bibliothèque gratuite d’accès aux jeux pourrait « mettre en danger » ce marché. Perlmatter a convenu avec les groupes industriels.

Elle a écrit: “Alors que le registre indique que les partisans ont proposé des garanties larges qui pourraient dissuader les utilisations de divertissement des jeux vidéo dans certains cas, elle estime que de telles exigences ne sont pas assez spécifiques pour conclure qu’elles empêcheront les dommages du marché.”

Est-ce que les bibliothèques qui prêtent des livres nuisent à l’industrie littéraire? Dans de nombreux cas, les éditeurs considèrent les bibliothèques comme une publicité gratuite pour leurs produits. Cela génère du bouche-à-oreille, et comme les bibliothèques ont un nombre limité de copies, ceux qui veulent un livre pour une lecture prolongée sont incités à en acheter un. L’industrie du jeu vidéo est tellement efficace pour se tirer une balle dans le pied qu’elle ne le reconnaît même pas lorsque les défenseurs de l’environnement de l’extérieur sont sur le point de l’aider sans aucun coût pour les éditeurs.

S’il y a un grand marché pour les jeux classiques, pourquoi beaucoup d’entre eux ne sont-ils pas disponibles à l’achat? Les joueurs finiront inévitablement par recourir au piratage ou à l’émulation s’il n’y a pas de moyen facile d’y accéder pour pratiquer les anciens jeux.

VGHF a écrit: « La position absolue de l’industrie du jeu… force les chercheurs à explorer des moyens illégaux d’accéder à la grande majorité des jeux vidéo épuisés qui ne sont pas disponibles autrement. »

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