Alors que les monstres dans le jeu représentent des choses différentes, ils partagent certains éléments. Par exemple, à l’exception du boss final, tous les monstres manquent de traits faciaux clairs, ou leurs visages sont d’une manière ou d’une autre occultés. Dans un cas, le monstre ne possède même pas de tête du tout. Cela, en plus du saut de la série de la PlayStation vers la PlayStation 2, a rendu les monstres plus perturbants et effrayants.
Beaucoup de monstres de Silent Hill avaient des yeux. Personnellement, je préfère les monstres Silent Hill sans yeux.
Maintenant, après avoir clarifié ce point, commençons par les monstres les moins importants dans le jeu: le Creeper.
C’est probablement le seul monstre dans le jeu qui n’est pas lié à un personnage particulier. En fait, ce monstre semble être simplement un rappel ou une continuité du jeu précédent. Ce jeu présentait des cafards géants, et cette partie en présente également. Selon le livre Book Of Lost Memories (un guide disponible uniquement au Japon pour les trois premières parties de la série), ces créatures semblent être essentiellement une représentation de la ville elle-même. C’est étrange, car je ne pense pas qu’elles soient apparues dans l’un des volets ultérieurs. Et maintenant, passons au monstre suivant, le beau Lying Figure.
La créature connue sous le nom de « Lying Figure », le premier à faire face au joueur dans le jeu, ressemble à une personne sans cheveux ni visage, portant une blouse de folle faite de sa propre peau. Il se déplace lentement vers James, et parfois il lui vomit de l’acide. Parfois, il rampe sur le sol en poussant des cris perturbants.
Les Lying Figures symbolisent deux choses: d’une part, elles représentent Mary dans les stades avancés de sa maladie, et comment la maladie la faisait se sentir laide et horrible. Cela est partiellement soutenu par sa déclaration à James dans la conversation du dernier couloir « Je ressemble à un monstre. » L’autre symbole reflète la douleur et l’impuissance ressenties par James face à la perte de sa femme. Il ne pouvait rien faire pour l’aider, et ce monstre symbolise littéralement ses mains attachées derrière son dos.
Après cela, passons à la statue, le monstre qui semble appartenir à un clip vidéo de Marilyn Manson.
La statue ressemble à deux paires de jambes de femmes cousues ensemble à la taille, la paire supérieure étant dépourvue de pieds. Habituellement, ces créatures restent complètement immobiles jusqu’à ce que James s’en approche, puis elles l’attaquent en le frappant avec les jambes supérieures. Ce monstre commence un motif que vous pourriez remarquer: de nombreux monstres de ce jeu ont des traits féminins ou des connotations sexuelles évidentes. Cela remonte au fait que James souffre de beaucoup de frustration sexuelle. Il semble que lorsqu’une femme est gravement malade, elle n’a pas envie de relations, et James ne semble pas être infidèle, donc toute cette frustration s’est accumulée au cours des trois dernières années. Le fait que ce soient ces monstres que nous voyons Pyramid Head abuser dans l’appartement complète certainement cela.
Passons maintenant aux infirmières
Ces créatures sont également appelées infirmières à tête de bulle en raison des grosses têtes qui occultent leurs visages, ce sont une version plus intense des infirmières du premier opus du jeu. Contrairement aux infirmières du premier jeu qui utilisaient des scalpels, celles-ci portent des tubes pour frapper James. Elles portent également des tenues plus provocantes, avec des hauts ouverts et des jupes très courtes. Ces monstres combinent symboliquement les figures allongées et les statues: concernant les inquiétudes de James concernant la maladie de Mary, ainsi que ses frustrations sexuelles, pour finalement former un cauchemar unifié. Et maintenant, il est temps de parler d’un monstre que nous ne voyons pas réellement dans le jeu, mais que nous entendons certainement: Mandarin.
Je ne suis pas sûr du tout pour quelle raison il porte ce nom. Selon l’encyclopédie Silent Hill, cela remonterait au fait que la tunique qu’il porte ressemble à quelque chose comme un cheongsam, mais je ne le vois pas, et je dois traiter avec prudence toutes les informations provenant de l’encyclopédie. Ce monstre apparaît dans trois zones : une petite section de la route de la ville, le Labyrinthe, et l’hôtel du monde de l’autre. Ce sont des personnages mystérieux ressemblant quelque peu à des humains, avec de grands bras ressemblant à des tentacules, et des ouvertures ressemblant à des lèvres au lieu des bras. Ces créatures pendent des poteaux de fer, et si James se tient sur l’un d’entre eux, ils le frappent avec des griffes. Selon le livre Book Of Lost Memories, ce monstre symbolise les « sentiments de tristesse accablante et incompréhensible ». J’aimerais aussi soulever qu’il pourrait représenter les sentiments inconscients de James envers Mary, qui sont devenus abusifs verbalement et émotionnellement à la fin de sa vie. C’était tout sur les ennemis ordinaires. Passons maintenant aux boss. Le premier boss que le joueur affronte est : l’homme, la légende, Pyramid Head.
Il est probablement le monstre le plus célèbre de la série, et est devenu un symbole du jeu. Il est également apparu dans les films Silent Hill (bien que aucun d’eux n’était spécifiquement adapté de ce jeu) ainsi que dans le jeu Silent Hill: Homecoming. Cela me dérange un peu, car cela diminue la signification de sa présence initiale. La personnalité de Pyramid Head est une immense figure masculine, portant un tablier taché et un casque triangulaire inconfortable. Les parties charnues visibles à la base du casque suggèrent qu’il pourrait être réellement attaché à ce dernier. Le casque semble très lourd, nécessitant qu’il doive placer sa main pour diriger sa tête lorsqu’il cherche James dans l’immeuble d’appartements. Lorsque nous le voyons pour la première fois, il porte un lourd couteau, mais il le remplace plus tard par une lance. La symbolique ici est intéressante : il y a quelques éléments symboliques de nature sexuelle lorsqu’on le voit dans l’immeuble d’appartements, mais cela ne se répète pas par la suite. Ce que Pyramid Head représente est le sentiment de culpabilité de James pour avoir tué Mary et son besoin de se châtier. Cela se manifeste dans la façon dont il tue Maria à trois occasions distinctes : le but de cela est de tenter de rappeler à James l’incident, ainsi que de représenter symboliquement l’événement lui-même. Un autre aspect intéressant est que nous voyons finalement deux Pyramid Heads vers la fin du jeu, formant le boss avant-dernier. Cela est dû au fait que James, à ce stade, a commis un autre meurtre sur sa conscience : celui d’Eddie récemment dans le Labyrinthe. Le prochain boss auquel le joueur est confronté est le monstre au nom unique de Flesh Lips.
Comme de nombreux monstres dans le jeu, Flesh Lips est une forme humaine, mais déformée de manière horrible et non naturelle. Les joueurs affrontent ces monstres à l’hôpital, après que Laura a enfermé James dans le bureau. Ces monstres pendent du plafond à l’intérieur de structures semblables à des cages, avec une ouverture ressemblant à une bouche suspendue entre une paire de pieds. Les monstres attaquent en avançant lentement et en essayant d’étrangler James avec les pieds mentionnés. Le livre Book Of Lost Memories qualifie ces monstres de « lèvres charnelles », symbolisant James et Mary ensemble dans le lit. Une fois de plus, cela renvoie aux problèmes psychologiques sexuels que James endure. Ensuite vient le monstre de l’Abstraction Painting, qui symbolise également des problèmes sexuels, mais qui ne sont pas liés à James.
Ce monstre ressemble à deux formes, l’une petite et l’autre grande, recouvertes d’un drap sur un lit. En regardant le nom, l’image, et le fait que James le rencontre dans la section d’Angela dans le Labyrinthe, il est clair que ce monstre est plus lié aux problèmes d’Angela qu’à James. Le monstre symbolise l’agression sexuelle subie par Angela de la part de son père. Cela est évident dans la façon dont la plus grande forme dans le monstre semble restreindre la forme la plus petite, évoquant des visions effrayantes de viol. Il est également intéressant de noter que ce monstre est le seul boss que nous affrontons plus tard comme ennemi ordinaire, bien que dans un état affaibli, à l’hôtel. Il semble que cela représente l’impact du monde alternatif d’Angela qui s’étend quelque peu dans le monde de James, où l’hôtel est le dernier endroit où elle le confronte.
Enfin, il y a le monstre Mary. Ce monstre est le boss final dans le jeu, prenant la forme de Mary ou de Maria à la fin du jeu. C’est une figure féminine portant une longue robe grise et une peau déformée, la tête en bas à l’intérieur d’une cage. Ses bras sont étendus dans une position semblable à l’acier, et elle porte le visage de Mary. En fait, ce monstre est le seul dans le jeu à avoir un visage visible. Elle attaque James en lui envoyant des griffures d’insectes vers lui, et en essayant de l’étrangler avec des extensions de griffes. Cette forme de Mary représente les sentiments contradictoires que James éprouve à l’égard de sa femme à la fin de sa vie. Comme mentionné précédemment, Mary est devenue abusive verbalement envers lui et le critiquait souvent. Pourtant, il l’aimait toujours, même s’il admettait qu’une partie de lui commençait à la détester. Cet amour pour Mary est à la base du sentiment de culpabilité qu’il ressent à cause de sa mort.
Ceci est le boss final du jeu, prenant la forme de Mary ou Maria à la fin du jeu. C’est un personnage féminin portant une longue robe grise avec une peau déformée, et la tête en bas dans une cage. Ses bras sont étendus dans une position qui ressemble à de l’acier, et elle porte le visage de Mary. En fait, ce monstre est le seul du jeu à avoir un visage visible. Elle attaque James en lui envoyant des griffes d’insectes vers lui, et en essayant de l’étrangler avec des extensions de griffes similaires.
Cette version de Mary représente les sentiments contradictoires de James envers sa femme à la fin de sa vie. Comme mentionné précédemment, Mary est devenue abusive envers lui et le critiquait souvent. Cependant, il l’aimait toujours, même s’il admettait qu’une partie de lui commençait à la détester. Cet amour pour Mary est à la racine du sentiment de culpabilité de James en raison de sa mort.
Joueur expérimenté, passionné par les jeux narratifs, et n’ayant aucun problème à dire que j’apprécie aussi les jeux de tir à la première personne.